Игорное оборудование для профессиональной игры в настольные игры, в которых используются игральные карты и игровые фишки, в частности для игры в . Оно позволяет автоматически регистрировать и оценивать ход игры во всех ее фазах. Это осуществляется с помощью карточного башмака, в который встроено устройство для распознавания ценности извлекаемой из него карты, фотодиодов, расположенных под сукном стола, которые по отдельности реагируют на создаваемый освещением казино поток света, проходящий через каждый из участков поверхности стола, предназначенных для размещения на них игральных фишек, и участков поверхности стола, предназначенных для размещения на них игральных карт, и фиксируют расположение или движение жетонов и игральных карт на упомянутых участках, устройства для автоматического распознавания каждой ставки, программы электронной обработки данных, составленной в соответствии с правилами игры и предназначенной для обработки и хранения всей поступающей с функциональных устройств в компьютер информации, и монитора, позволяющего воспроизводить ход игры и получать видимую информацию о выигрышах игроков. Изобретение позволяет полностью автоматизировать систему наблюдения, контроля и слежения за процессом игры. Изобретение относится к игорному оборудованию для профессиональной игры в азартные карточные игры типа . Далее основные особенности изобретения будут рассмотрены на примере игры в . Основными элементами традиционно используемого для игры в . В каждой колоде карт имеются карты четырех мастей: Червовой, Бубновой, Трефовой и Пиковой. В каждой масти имеется десять пронумерованных карт и четыре карты с изображением фигур: Валета, Дамы, Короля и Туза. Пронумерованные карты имеют числовые обозначения от 2 до 1. J (Валет), Q (Дама), К (Король) и А (Туз). Название каждой карты состоит из ее числового обозначения или вида фигуры и указания масти (например, Дама Бубновая). Перед началом первой игры дилер тщательно перемешивает все карты, предпочтительно используя для этого перемешивающее карты устройство, и помещает затем перемешанные карты рубашкой вверх в карточный башмак в направлении его раздаточной щели. Игровой стол для игры в . Слева каждый бокс имеет страховое поле (линию). Остальная часть игрового стола предназначена для размещения карт игроков и дилера. Основные особенности игры в . Количество игроков (или групп игроков), которые могут принять участие в игре, определяется количеством боксов игрового сектора стола (обычно семь). Задача игроков состоит в том, чтобы набрать большее, чем банк, количество очков. Максимально возможное количество очков, выше которого не могут набрать ни игроки, ни банк, равно 2. Если сумма двух выпавших игроку или банку карт составит 2. В остальных случаях выигрывает тот, у кого сумма набранных очков будет наиболее близкой к 2. При равенстве очков, набранных банком и игроком, игрок ничего не проигрывает и ничего не выигрывает и имеет право взять свою ставку назад, повторить ее или увеличить либо уменьшить на следующую игру. В соответствии с установленными международными правилами размещение ставок и раздача карт осуществляются следующим образом. Сначала каждый игрок делает свою ставку; если количество фишек в ставке больше одной, то фишки ставятся столбиком, а внизу столбика размещается фишка с наибольшим номиналом, а на самом верху располагается фишка с наименьшим номиналом. Затем дилер раздает карты слева направо так, что сначала каждый из игроков, а затем и дилер получают первую карту, которая кладется лицевой стороной вверх. После этого также лицевой стороной вверх игроки получают вторую карту, а дилер свою вторую карту кладет себе лицевой стороной вниз. Если в двух первых картах . После того, как все карты игрокам по их желанию будут сданы, дилер переворачивает свою вторую, лежащую до этого момента лицевой стороной вниз карту. Если при этом сумма очков в двух картах дилера составит 1. Помимо основного варианта существуют и такие используемые в некоторых случаях в зависимости от обстоятельств разновидности игры как . При получении игроком . Карты игрокам кладутся ступеньками, так чтобы можно было все время видеть номинал получаемых игроком карт. Человек который раздает карты в казино. Если в казино есть некоторое количество столов для игры в покер, то в этой области Дилер раздает. При игре в казино часть банка казино забирает себе в качестве платы за игру (англ. Омаха (иногда называется Омаха Холд’эм) по правилам игры похожа на Техас Холд’эм. Игра проходит следующим образом. Карты дилера не накладываются одна на другую, а кладутся рядом вплотную друг к другу. Игровые фишки (жетоны) представляют собой изготовленные из пластмассы диски. На фишках напечатан их номинал (в частности 1. Настоящее изобретение предназначено для решения следующих проблем. В игорном бизнесе при игре в так называемые настольные игры (. Даже включение в штат казино специальных дополнительных наблюдателей и использование оптических систем наблюдения не позволяет до конца решить чрезвычайно важную проблему обхода мер безопасности казино и, как результат, снижения сборов казино или оператора.
С другой стороны, огромная ответственность ложится на дилеров, которые постоянно должны работать с максимальной концентрацией внимания, поддерживая за столом необходимую игровую дисциплину и контролируя правильность выплаты выигрышей участвующим в игре игрокам. Ошибки в расчетах особенно проявляются в конце каждой смены, когда дилер подсчитывает величину банка. Указанные выше проблемы определяют необходимость поиска такого решения, которое обеспечило бы без участия людей надежное наблюдение за всем процессом игры. Такое решение должно обеспечить возможность более легкого обнаружения появляющихся в процессе игры из- за неправильно принимаемых дилером решений ошибок и их исправления. Решение, которое необходимо найти, должно обеспечить возможность надежной проверки прошедшей игры при возникновении противоречий между дилером и игроком или между дилером и оператором казино, позволить избежать возможности принятия неправильных решений, прежде всего в пользу определенных игроков при подсчете или выплате выигрышей, облегчить работу дилера, а также в дополнение ко всему остальному упростить и сделать корректным и удобным весь процесс расчетов между дилером и оператором казино. Еще одной решаемой согласно изобретению задачей является обеспечение возможности получения четкой информации о качестве работы дилера и игровых особенностях того или иного игрока. Для решения перечисленных выше задач в изобретении предлагается полностью автоматизированная система наблюдения, контроля и слежения за процессом игры, в частности игры в . Для создания такой системы необходимо следующее. За ходом игры, предпочтительно за всеми ее фазами, необходимо следить автоматически и, используя компьютер и заложенные в его память специальные программы обработки данных, воспроизводить всю информацию о ходе игры на находящемся в поле зрения дилера мониторе или дисплее. Карточный башмак необходимо оснастить устройством, позволяющим автоматически распознавать и фиксировать информацию о ценности каждой извлекаемой из башмака скрытым образом (лицевой стороной вниз) карты. Игровой стол должен быть оснащен устройством для автоматического распознавания играющих или не участвующих в игре боксов (рук) с одновременной регистрацией всех ставок в боксах и на линиях страховки. Игровой стол должен также быть оснащен устройством для автоматического подсчета количества карт, находящихся в данный момент перед каждым из игроков и перед дилером. В казино карты тасуют и раздают только служащие, а ход игры и порядок раздачи карт указывает дилерская кнопка (круглый диск белого цвета, перемещающийся от игрока к игроку по часовой стрелке). Про казино (интересная жизнь). В переводе с итальянского слово 'казино' означает дом. Сегодня этим словом называются игорные заведения - Пит-босс — человек, контролирующий весь игровой процесс в казино. Достаточно вменяемый раздатчик карт. Называется " Чарли единорог ". В «козла» играют вчетвером — двумя командами: двое на двое. Игроки команд садятся за стол крест на. В процессе игры необходимо также распознавать, регистрировать и хранить информацию о номинале игровых фишек. Заложенная в компьютер программа системы электронной обработки данных (ЭОД) должна контролировать величину всех ставок в каждом боксе и ставок, находящихся на соответствующих боксам линиях страховки, контролировать порядок сдачи карт, распределение карт каждому игроку и дилеру, подсчитывать и сравнивать очки, набранные игроками и дилером, и вычислять величину выигрышей игроков. Все имеющие значение данные об игре должны обрабатываться программой ЭОД и непосредственно в процессе игры отображаться на специальном мониторе или дисплее. Система должна обеспечить возможность воспроизведения в любой момент после игры на мониторе всей связанной с окончательными результатами игры информации и не должна иметь никаких ограничений на варианты используемого в ней программного обеспечения. Весь комплекс перечисленных выше задач решается с помощью игорного оборудования, охарактеризованного в ограничительной части пункта 1 формулы изобретения, отличительные особенности которого указаны в отличительной части пункта 1 формулы изобретения; при этом конкретные особенности и различные варианты этого оборудования представлены в зависимых пунктах 2- 1. Следует подчеркнуть, что в настоящее время не известно никаких публикаций, посвященных решению этой сложной задачи. В заявке на патент Германии DE 3. A1, кл. A 6. 3 F 1/1. Скат, Ромм, Бридж, Покер. Это устройство позволяет ускорить процесс подсчета и регистрации результатов игры, которые предпочтительно воспроизводятся на имеющемся в устройстве мониторе. Для определения ценности карт их на специальной машине маркируют штриховым кодом и, помещая внутрь устройства, автоматически последовательно пропускают через него. С другой стороны, в патенте США 5. A 6. 3 F 1/0. 0, 1. Для этого используется игровой стол, выполненный в целом как обычный и дополнительно оборудованный приемником монет и счетчиком, фиксирующим опускаемые в приемник монеты и общую сумму, допустимую для блока Джекпот, и микропроцессор для подсчета выплат по Джекпот. Каждый игрок помимо основной игры в . В зависимости от результата основной игры и от правил побочной игры игрок может получить часть или всю ставку Джекпот или не получить ничего. В любом случае, однако, это предназначенное для побочной игры устройство никак не связано с процессом основной игры и ни в коей мере не предназначено для наблюдения, контроля и отслеживания всего хода основной игры. Ниже изобретение более подробно описано на примере его выполнения со ссылками на прилагаемые чертежи, в частности на примере игры в . Приведенное ниже описание относится к предлагаемому в изобретении карточному башмаку.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |